Cutter Essayer

04 / 05 · Histoire

Écrite entièrement sur un téléphone

Cutter a été développée depuis un téléphone Android, sans ordinateur. Le code, les essais, le déploiement.

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Un éditeur vidéo écrit sur l'appareil qui l'exécute

Il n'y a pas eu de poste de travail, pas de second écran, pas de clavier d'appoint. Un téléphone, un navigateur, et l'application qui se construisait dessus.

Ce n'est pas revendiqué comme une prouesse. C'est une contrainte de départ, et elle a laissé des traces dans le produit.

02

Le téléphone n'est pas venu après

L'application a été écrite sur l'appareil sur lequel elle s'utilise. Le montage au doigt — la découpe, le déplacement des plans, le placement des textes et des autocollants — a été fait sur un écran de téléphone pendant tout le développement.

03

Essayée sur téléphone à chaque modification

L'appareil de développement était aussi l'appareil d'essai. Chaque changement était vu, tout de suite, dans les conditions où l'application s'utilise.

Certaines limites de l'application viennent directement de là : le plafond de quatre pistes vidéo est le nombre de décodeurs que cet appareil tient sans que l'aperçu décroche. Ce n'est pas un chiffre choisi, c'est un chiffre mesuré.

04

Tout tient dans le navigateur

Le décodage, le montage et l'export ont lieu là où l'application s'exécute. Ce choix a des conséquences qui vont au-delà de la façon dont l'application a été écrite.

01 En quelques lignes

01

Matériel

Un téléphone Android. Pas d'ordinateur, à aucune étape.

02

Terrain d'essai

L'appareil de développement est aussi celui sur lequel l'application tourne.

03

Conséquence

Le montage et l'export se font dans le navigateur, sur l'appareil.

Le plus simple reste de l'ouvrir sur un téléphone

C'est l'appareil pour lequel elle a été faite en premier.

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